FOX's profileリッチインターネットアプリケーションの開発+娘PhotosBlogLists Tools Help

Blog


    September 14

    绘腹黑娘

    girl_zoomin 

    腹黑美啊………………

    September 03

    我整个人都阿拉伯了

    PICT8458 
    沙土乐高城
    天朝帝都说自己沙尘闹得厉害,爱基帝都蛋疼了

    PICT8467
    涛哥御用
    亚历山大大学历史系王教授,满腔基情的阿拉伯老师

    PICT8504
    哈里里~
    阿拉伯最大的市场,90%工艺品MADE IN CHINA

    PICT8507 
    替月行道
    阿拉伯人见面就喊Sailor Moon(侬好~)

    PICT8506 
    老烟枪换新装备
    当地人研发了苹果味的轻焦油水烟供老外欢乐

    PICT8538 
    地标
    湿身淫面像比想象中小很多

    PICT8606 
    无脸见江东父老
    阿萌神和拉姆西斯小两口

    PICT8632
    天朝+泡菜+泥崩
    在阿拉伯人的眼中我们就是“欢乐的一家”

    PICT8525
    骆驼110
    所有景点需要安检 所有警察AK47 所有公路需要军队开到护送 和谐的阿拉伯世界

    PICT8583 
    尼罗河惨案案发现场
    听说那块凶器是真品……

    PICT8654
    撒哈拉
    卡塔尔越野赛

    PICT8659 
    萨达姆的娘舅的表兄的邻居的侄子的同学
    阿拉伯游牧民

    PICT8662
    PINK
    娘贵&阿拉伯正太

    PICT8674
    塔利班合唱团
    小罗团长

    PICT8663
    塔利班萝莉
    左边那个……

    PICT8577
    Excel
    不得不吐槽法老这个计数很糟糕

    PICT8588
    重口味No.1
    爱基人民来此祈祷夜生活幸福美满

    PICT8742
    重口味No.2
    公牛乃地中海、姑娘乃亚历山大,爱基人民甚欢乐

    PICT8767

    满地瓜子壳、比天朝更爱瓜子的国家

    PICT8763
    亚历山大
    那天、那水、那娘

    PICT8702
    大众甲壳虫
    你可以在埃及的高速公上找到60年代的20手车,一天目睹20起交通事故的国家

    August 02

    老板們的風采 NO.2

    betty
    betty_ori
    貝勒爺

    LiangAojiao
    large_1353j150 
    梁傲嬌

    July 30

    老板们的风采

    CROW
    main_7369a169

    鸟老板


    rocky
    main_1164m169

    熊老板

    July 03

    神筆馬娘 AS2.0 手札 第一話

     

    落文對象:FLASH Designer , UI Designer , 有一定碼字基礎的院校生 , 對基本的時間軸跳轉函數有一定的了解
    落文目的:掌握簡單的FLASH交互技巧

    注目:转载请喷明

    全篇所有的教程都將通過Q & A的過程來進行推進,第一話我們首先來講述一些起步概念和糾正一些誤解。

    Q:我從小數學、碼字過敏,我沒有任何的代碼基礎,學習ActionScript會不會有障礙?

    A:雖然現在FLASH的腳本發展的方向越來越向其他標準化的OOP語言靠近,但是ActionScript2.0的出發點依然是通過對舞臺上的對象進行操作,也就是說他的思路還是延續著設計者的思路。這其中包含著層級、組件包含等概念設計上的概念。

    KEY:你只需要投入一點小腦經在邏輯關系上就能完成不錯的應用作品,相信腳本語言不會成為你多媒體應用開發的障礙。

    Q:居然AS3.0都出來了,為什么我們不一步到位直接學習AS3,而要學習個舊版本的腳本語言呢?

    A:如果說從理論上來講很多的AS1的書寫習慣到了AS2依然可以延續的話,那在AS2到AS3的變遷中就沒有那樣簡單。簡單的說AS1、AS2和AS3是完全不同的兩類腳本語言。可以說AS1和AS2依然是面向UI開發人員的多媒體交互程序腳本,那AS3是完完全全的網絡應用腳本。雖然AS2中也有涉及類的概念,但是其中很多做法都是不完善的,很多面向對象的程序員無法將自己在其他程序語言中的經驗遷移到AS2的應用開發中。可是AS3完全的腳本化的開發模式導致原先的FLASH制作經驗全部無用,這也是高性能、高經驗遷移帶來的革命。AS3在開發繁復的RIA應用程序時的確是不二的選擇,我們無法想象用AS2來開發一個龐大的應用需求,但是同理,在制作小的應用項目的時候AS2和UI層工作模式上更圓滑的銜接,將成為所有DESIGNER們的首選。
    看過以上這段后如果你依然想把AS3作為你的遠大理想的話,那就請在此打住,不要再閱讀下面有關AS2的任何內容,尋找其他AS3的教程或者等待老娘哪天再鬧抽風出來寫AS3的Q&A。

    KEY:相信我,如果你的老板沒有讓你用FLASH開發一個網絡游戲的話,AS2足夠應付你所有的需求。

    Q:我之前看過很多AS的教程,其中的各類方法都很混亂,有的將代碼寫在按鈕、MovieClip上有得寫在時間軸上

    A:我之前說了由于是從設計者的角度出發,所以AS2的很多代碼都是可以以一些不規范的方法被書寫在各個元件上。但是為了規范,也為了方便工作中其他人員的協作開發,所以本系列的Q&A我們將把所有的代碼全部寫在時間軸上,并且盡量使用一幀來完成所有的應用需求。

    KEY:雖然不是專職的碼字人員,但是良好的碼字書寫習慣將讓你受益匪淺。

    Q:在學習之前我要準備寫什么東西么?

    A:我們用的開發環境是Flash CS3 ,當然FLASH 8.0也可以。

    KEY:老娘我很隨便。

    Q:囧,吹夠了么,可以開始正文了么?

    A:慢點,讓我喝口茶。

    KEY:老娘我身體不太好。

     

    Now HELL is about the time.

     

    Q:我對于play(); stop(); gotoAndStop(); 等時間軸跳轉函數還不太清楚,能不能幫我纖細講講?

    A:洗洗睡吧。

    KEY:基本的時間軸跳轉函數的應用,請百毒其他非主流教程。

    Q:能簡單概述下接下去我們怎么學習么?

    A:我們將通過一些的舉例來了解如何:

    1. 用時間軸上的代碼對舞臺上的元素進行控制。
    2. 用按鈕來對舞臺上的元素進行控制。

    KEY:這是一切的起步。

    Q:我如何改變一個電影剪輯的狀態?

    A:一個電影剪輯有許多的狀態屬性,對這些狀態屬性的改變是我們交互的最終目的也是最直接的手段,碼字中這個叫做賦值。

    對電影剪輯屬性改變的代碼格式為:
    MovieClip._Param = var; 

    電影剪輯.屬性值 = 值 ;

    房產.價格 = 低;
    老婆.消費額 = 低;

    下面我們通過改變一個名為 box 的電影剪輯的位置

    1. 在舞臺上畫一個矩形。
    2. 選取矩形,按F8將其變成一個電影剪輯,名為BOX。

       
    3. 選取電影剪輯,在屬性面板中的實例命名處賦予其實例命名 box 。

      這里要敘述下給實例命名的重要性:
      首先有一點,在我們之后的應用中,我們只轉換2種元件:電影剪輯和按鈕。不是按鈕就請轉換成電影剪輯。
      其次如果要對電影剪輯使用腳本操作,就必須先對這個電影剪輯命名,在建立元件時候的名字,系統不認。
    4. 在時間軸上新建一個層命名為AS

    5. 選中AS層的第一鎮,按F9開啟“動作”面板或"Action"面板
      加入以下代碼:
      stop();
      box._x=200;
      box._y=200;
    6. ctrl+Enter測試
      box很歡樂的移動到了舞臺中央

    這里我們涉及到了2個屬性值_x和_y,這分別是電影剪輯的2個坐標屬性,你可以很歡樂的調節這個參數的大小來讓box走到畫面上的任何角落。

    下面我們來羅列下我們常用的屬性值:

    橫坐標:_x     
    [范圍:所有實數]

    縱坐標:_y     
    [范圍:所有實數]

    Alpha透明值:_alpha        
    [范圍:推薦0-100,也可以超過這個范圍,那是為了做一些特殊的需要但是0以下就都看不見]

    可視:_visible     
    [參數:true      false     ,這是一個布爾值,只有true 和 false兩個情況,讓電影剪輯可視不可視,不可視的同時,電影剪輯的其他交互相應也被屏蔽]

    旋轉角:_rotaion
    [參數:所有實數 ,控制電影剪輯的旋轉角度]

    寬度:_width
    [參數:所有實數 ,控制電影剪輯的寬度]

    高度:_height
    [參數:所有實數 ,控制電影剪輯的高]

    以上是最常用的屬性,如果需要查看所有屬性可以查看幫助手冊,雖然手冊中的屬性解釋比較晦澀,但是你可以點擊屬性名的URL看ADOBE溫柔細致的實例演示。

    我順手粘一下吧:

    _alpha:Number

    影片剪辑的 Alpha 透明度值。

    blendMode:Object

    此影片剪辑的混合模式。

    cacheAsBitmap:Boolean

    如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存影片剪辑的内部位图表示。

    _currentframe:Number [只读]

    返回指定帧的编号,该帧中的播放头位于影片剪辑的时间轴中。

    _droptarget:String [只读]

    返回在其上放置此影片剪辑的影片剪辑实例的绝对路径,以斜杠语法记号表示。

    enabled:Boolean

    一个布尔值,表示影片剪辑是否处于活动状态。

    filters:Array

    一个索引数组,包含当前与影片剪辑相关联的每个滤镜对象。

    focusEnabled:Boolean

    指定是否可以使用 Selection.setFocus() 以编程方式将焦点分配给影片剪辑。

    _focusrect:Boolean

    一个布尔值,指定当影片剪辑具有键盘焦点时其周围是否有黄色矩形。

    forceSmoothing:Boolean

    一个布尔值,它确定在缩放通过 loadMovie() 方法添加并与影片剪辑位于同一层次结构级别中的图像时,是否对图像进行平滑处理。

    _framesloaded:Number [只读]

    从流式 SWF 文件加载的帧数。

    _height:Number

    影片剪辑的高度,以像素为单位。

    _highquality:Number

    自 Flash Player 7 后"不推荐使用"。不推荐使用此属性,而推荐使用 MovieClip._quality

    指定应用于当前 SWF 文件的锯齿消除级别。

    hitArea:Object

    将另一个影片剪辑指定为影片剪辑的点击区域。

    _lockroot:Boolean

    一个布尔值,指定将 SWF 文件加载到影片剪辑中时 _root 引用的内容。

    menu:ContextMenu

    将指定的 ContextMenu 对象与影片剪辑相关联。

    _name:String

    影片剪辑的实例名称。

    opaqueBackground:Number

    由数字(RGB 十六进制值)指定的颜色的影片剪辑的不透明背景颜色。

    _parent:MovieClip

    对包含当前影片剪辑或对象的影片剪辑或对象的引用。

    _quality:String

    设置或检索用于 SWF 文件的呈现品质。

    _rotation:Number

    指定影片剪辑相对于其原始方向的旋转程度,以度为单位。

    scale9Grid:Rectangle

    矩形区域,它定义影片剪辑的九个缩放区域。

    scrollRect:Object

    通过 scrollRect 属性,可以快速滚动影片剪辑内容,并具有一个用来查看较大内容的窗口。

    _soundbuftime:Number

    指定在声音开始进入流之前,预先缓冲的秒数。

    tabChildren:Boolean

    确定影片剪辑的子级是否包括在 Tab 键的自动排序中。

    tabEnabled:Boolean

    指定影片剪辑是否包括在 Tab 键的自动排序中。

    tabIndex:Number

    可用于自定义影片中对象的 Tab 键排序。

    _target:String [只读]

    返回影片剪辑实例的目标路径,以斜杠记号表示。

    _totalframes:Number [只读]

    影片剪辑实例中的总帧数。

    trackAsMenu:Boolean

    布尔值,表示其它按钮或影片剪辑是否可接收鼠标释放事件。

    transform:Transform

    一个对象,具有与影片剪辑的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。

    _url:String [只读]

    检索从其下载影片剪辑的 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件的 URL。

    useHandCursor:Boolean

    一个布尔值,表示当鼠标滑过影片剪辑时是否显示手指形(手形光标)。

    _visible:Boolean

    一个布尔值,表示影片剪辑是否处于可见状态。

    _width:Number

    影片剪辑的宽度,以像素为单位。

    _x:Number

    一个整数,它设置影片剪辑相对于父级影片剪辑的本地坐标的 x 坐标。

    _xmouse:Number [只读]

    返回鼠标位置的 x 坐标。

    _xscale:Number

    确定从影片剪辑注册点开始应用的影片剪辑水平缩放比例 (percentage)。

    _y:Number

    设置影片剪辑相对于父级影片剪辑的本地坐标的 y 坐标。

    _ymouse:Number [只读]

    指示鼠标位置的 y 坐标。

    _yscale:Number

    设置从影片剪辑注册点开始应用的影片剪辑垂直缩放比例 (percentage)。

    好了現在你已經可以對電影剪輯進行代碼操作了,我們接下來就要講解如何使用按鈕來控制發布腳本命令。

    KEY:幫助手冊比老娘靠譜的多。

    Q:我如何通過點擊按鈕改變一個電影剪輯的狀態?

    A:首先我們先說下按鈕觸發腳本命令的格式

    按鈕.onRelease = function()
    {
    腳本命令;
    }

    //我們天天在用的

    開關.onRelease = function()
    {
    臺燈._亮度=0;
    }

    電視開關.onRelease = function(){

    電視.gotoAndPlay("CCTV");

    }

    //來個復雜點的
    var 女同學A:賤人;
    var 男同學A:賤人;
    var 劉淑珍:loli;
    var 男同學A.俯臥撐計數:Number = 0;

    男同學A.function 開始做俯臥撐()
    {
    男同學A.onEnterFrame=function()
    {
    男同學A.俯臥撐計數+=1;
    if(男同學A.俯臥撐計數==3){
    劉樹珍.gotoAndJump(“河”);
    }

    }
    }:

    劉樹珍.function gotoAndJump(Where:Place){
    this.Moveto(where);
    this.jumpinto(where);
    男同學A.停止做俯臥撐();
    男同學A.撥打電話呼叫別人();
    女同學A.撥打電話呼叫別人();
    };

    女同學A.onRelease = function()
    {

    男同學A.開始做俯臥撐():

    }


    其次是對上面個問題的一個擴充,一個電影剪輯的屬性不但可以賦予同時也可讀取,這里并可以實現一個需求:

    box._x=200;
    box的橫坐標為200

    box._x=box._x+50;
    box的橫坐標增加50
    也可以寫成 box._x += 50;

    好,還是剛剛上面的那個案例

    我們再新建一個層名為BUTTON
    在這個層上繪制一個矩形
    將這個矩形選中,F8->轉換為按鈕->實例命名為"Button_01"
    點擊as層的第一鎮 F9 打開動作面板

    增加一下代碼:
    Button_01.onRelease = function()
    {
    box._x += 50;
    }

    測試影片吧。

    KEY:熟練應用以上內容你已經可以應付很多應用了。

    December 19

    +22磅重的鲇鱼+

    圣诞节不过一周,最后的假期不过一个月,学生生涯不过半年,青春不过多少?
    但是娘我还是在这里敲打着鸟文,期望你能咯吱一笑的同时有所遐思。
     
    每年年末都是娘我的命关,一年里埋下的种种浮云隐患在我所居住的阴冷城市里发芽开花
     
    电视机里每天八点档播放的愚昧家庭伦理剧,匪夷所思的在我家那六十过头的老俩口身上上演
    老板扩编公司,来的尽是些自识甚高、眼高手低、黄鱼脑袋、自私自利、舌头长刺、得理不绕人的小小小小人
    学校里大大小小的实习文档、Paper在来来往往的电话催促中莫明失踪
    寝室里的玻璃窗莫名其妙的在同一个位置连续爆碎,夜晚用文汇报遮补,但明显事实政治没有给我们这四个男人的温暖
    继胃病困绕一个月后,下颚巨痛,左脸红肿难以言语,看病问诊得到的回复是...........“下巴关节炎”....好吧,你是专家门诊,你说了算
     
    生活的秘诀是在荆棘中享受刺痛的快感,在阴沟里保持自嘲的姿态
     
    +剧赏+
     
    ______我给日剧画同人,看我多热情的来推戏啊_________
     
    一年前的冬天,在某女儿的提议下,我DOWN了这片。在贪图泽尻的美色下,以1.5倍速播放终结了第一集,然后再也没有被我问津
    女角做作、剧情俗套、演绎得如同下三烂的综艺小品。
    一年后的冬天,娘我在临晨一点进行硬盘卫生工作的政治背景下,重新审视这2.5G,以决定它的去留
    出奇意外的的我点完了一集又一集......
    我不的不承认,看剧心态很重要,还有小日本刻画这种撕心裂肺的小资悲情很有一手
    这一切都不是重要的
    因为在泽尻ERIKA的背后是一个真实的从15岁开始于逐渐瘫痪的身体做了10年抗争少女
    以前读过一洋文,名为“潜水服与蝴蝶”,讲述一个小脑脊髓病变的患者全身瘫痪用闸眼来写作的故事
    我身体如同被困在沉重的潜水服中,而我的心却如同蝴蝶,从中飞出拍打着美丽的翅膀
    一公升的眼泪全集根据同名日记改编,叙述的故事大致也就同上,与物理大师霍某人同疾
    如果说是单纯的博取观众的同情怜悯,自然有一番道理,到底眼泪是收视的兴奋剂[其实这剧收视不咋地]
    但是其中一话的名字让我非常感触
    “活在当下”
    现代人太过计较自己曾经拥有过什么,怀念过去的种种,整日抱怨现况如何凄凉
    太过忧虑明日事态如何发展,自己又将会失去什么,患得患失,忧心重重
    缺放弃了最重要的现在,放弃了享受生活、享受思考、珍爱所有、努力务实的权利
    AYA的明天就是“失去”,失去我们所能与周遭交流的一切,但是“活在当下”的精神让她塌实乐观地耕耘自己所拥有的每一天
    珍惜在自己身边的每一个人的感情
    这就是这本用扭曲、潦草的文字涂抹,包含一公升眼泪的患者日记的价值
    演绎AYA这个角色的泽尻ERIKA在5岁时父亲因癌症离开了年幼的ERIKA,15岁时候车祸带走了哥哥
    与其笑说Erika是绝症专业户,倒不如说她更容易理解那些人间的悲欢离合
    无数的奖项证明Erika的演技是赞的,在日本近年的纯爱三部曲中两次担当神仙姐姐...不知是祸是福
    剧中其他演员大约都是来自大家耳熟能详的作品,这里就不谈了
    总而言之,对于现在漂浮在浮云种的云云众生们
    朋友,活在当下
     
     
     
    圣诞节不过一周,最后的假期不过一个月,学生生涯不过半年,青春不过多少?
     
    鸟他
     
    我现在过的挺好,加油鸟完这文才是王道
    November 23

    +双月刊就双月刊了[粉PSP发售!!]+

    [这贴怨念、衰气太重了,居然回复不能....大家要说啥直接MSN娘......]
     
    死党言这里有趋势成为年鉴...落文本来就依心情所定,娘我更是如此...
     
    生活 连食三天阳澄糊进修蟹,即日后胃痛捆饶了整整三天...最生猛一次半夜痛醒,苦不堪言,某人戏称小资病...
       路过衣店惊现小龟戏中靓衣,可惜无尺寸合娘的奇异身材,待老板进新尺寸,一待却已入冬...
       连续两天放班回家,给小偷摸包,幸好在CWOW中培养出惊人的反射神经和警惕心,免于失财
       
    工作 老板要建站,建就建吧,报酬不见涨,月薪族何处申诉...这不是逼人SOHO么...
       这两天浮来嘘浮云屡起,AS直接COPY功能全失,再导导半个月前的案例,直接送个小红差。
       欣慰帮蓬头做了FLASH ASP参数传递,隔日利马浮云连接失效
     
    放送 小龟和Erika的新戏让娘失落直落谷底,也罢、也罢,就当Erika的视频写真了......
       海盗2出了DVD,太烂了,敛财也不用这样吧....
       好象这段日子没见什么亮眼的东西
     
    电玩 CWOW果然P孩众多,这两天陪爱肖打架深有体会,玩游戏心态很重要
       专家门呼啸着暴力游戏摧残儿童世界观的同时,国家游戏RANK制度迟迟不出台,为啥呢?OLGAME多少利润?
       这就是典型的,喊贼抓贼靠贼赚
     
    综上所述,这段日子很....真的很衰....
    但是一切都不是重点....重点在楼下....
     
    粉PSP发售了!!!
     
    不用说什么了,等BOSS儿子有货了必入手!!! 
     
    September 10

    +お母さんは私は帰ってきた+

    娘我就是这种人,想说的时候提不动笔,真的有闲情作文的时候却被庸懒的阳光打散了落笔的锐气...
     
    __/LAP1\_______  _____ __ _ 仕事 [工作杂谈]
    没办法,我先要提的总是这个...不感兴趣的朋友直接跳过...
    9月刊over了...增刊over了...妈的天知道年底有没有合订本....
    公司业务继续在扩大,理所当然的搬了新场,老板买了徐家汇的房子,总算比以前多占点人气,离学校也近点.
    期望明天可以揽下第二份杂志, DPS非编 过段日子就要进我房间了...
    想着要和小P告别了,想着要和长时渲染告别了,想着要和死机告别了,咿呀~~~ ///v/// ......
    最近朋友帮忙介绍了几个全FLASH架构的WEB活,这才发现向客户介绍的时候WavingCloud的站还是很有用的...
    总算有机会捧回心爱的浮来嘘了....
    低调地步履浮云
     
    __/LAP2\_______  _____ __ _ 集まり [同学聚会]
    后悔没没去跑高中聚会,这次利马来了初中入学10年庆...Orz 你们真能搞....
    男生们整体非常彪悍、高"朋满坐;差异最后有一酷似LIYUCHUN之人入团,众男淫噗嗤
    小姑娘们几年之后颇为养眼
    几位快手已经彻底脱贫了,曾有说“儿时见后业”...实为扯谈,传文有奇人靠黑手月入上W...
    老PAN是给娘印象颇深的几人之一...依然很能扯...谈话很是有趣,或者说很是有“情趣” = v =
    外形粗旷、豪情万丈的根性男 蟹某人立志要做胸外科医生...总之当时让人喷饭的事情着实不少...
    不过做广告传媒貌似也就我和御姐二人,值得一提的是KATE入驻了金贸的钻行,感叹一弱女子实为不易
    回头谈谈口惜的是... =口= 女儿家事繁重也就理解了,但当年和老娘我成天吹水的小姐妹们都没来啊 [泪奔].......
    姐妹们下次有机会出来侃侃,别让娘抽泪了....
     
     
    __/LAP3\_______  _____ __ _ 絵CG [个人手绘]
     

    随便涂涂,这几天也很少动笔...CD开的比FLASH还多...OTL

    __/LAP4\_______  _____ __ _ 音楽 [天籁]

    DAVID TAO发新片了~ 么么... 少了那份尖锐的批判,多了份娇情的暧昧,说真的着实娘我有点失望
    不过回过头当初就是从I’M OK、沙滩 好上这个革命党,某种意义上来说对他自己来说也是一次浪漫的回归
    和JOLIN合唱的那曲....也太昧了...还有,还有,还有那个CD封面,太惊了....
    关于JAY,早在很9前,他就把自己的特例独行磨光了...
    最近在收很多OST...北妹系列的、白塔的、KHⅠ的...有的同学噗嗤一下

    __/LAP5\_______  _____ __ _ コンピュータゲーム [电玩推荐]

    推个游戏 北妹系列!! 
    实灭有根性玩游戏的朋友,下个电子文档看看剧情也好
    实没有力气看电子文档的朋友,下个图册看看人物设定也好
    娘个人还是很中意那种水彩CG的,说穿了PAINTER走天下...

    __/LAP6\_______  _____ __ _ 映画 [电影推荐]

    推部老片子...《BIG FISH》
    本人是一个很喜欢讲故事、写故事、画故事的人,而这片讲述的就是一个用一生来演绎自己童话故事的男人
    对他所说故事而言,他的故事是欧美风的童话、标榜英雄的诗歌
    对他与其家人而言,他的故事带给妻儿生活的温暖、奋斗的勇气
    大鱼是一个童话、是一个男人的梦、是一个家庭的灵魂
    更是一部值得你坐上2小时欣赏的电影

    July 26

    +あなたと一緒に光をお祈りする+

    CG更新.....

    那么长条的CG.....娘的也不高兴搭框架了,答应过某同学帮他绘张SABAR,结果却成了看板娘的COS...OTL...娘我在这方面果然不厚道啊,要的同学赶快默默的车走吧....

    前几天在征求同志们对于新本子的想法...感谢同志们中肯的意见,这几天对奇幻类的题材还是很感兴趣的,大约也有往这方面开始练笔,这几天会连续放出新图。又是1个月没动笔,导致搞张SABARCOS都灭了1小时,OTL

    还有就是这几天有和同在广告界实习的少男少女们交流,工作永远比学习的悲壮,单单人情世故就给你很大的无形压力,但这些都是必经之路,话虽说的老套,但无所畏惧的向前“蠕动”是大家唯一能做的。那些技术手段,案例架构,都是经验的写照,媒体本身就是华丽的谎言,嚣张的媒体人..那就是纸老虎.....最后想说,那些强盛的大公司中的任何一个达人,都是由象你我一样仅有青春资本的白目们漂染而来,所以,努力10年,你就是中坚.

     

    MAY THE HOLY LIGHT WITH YOU

     
    July 04

    + 老娘宅急便 +

    事情比较多,我们一件件来... OTL
     
    ----------LAP 1.
    本娘很少对人有求必应,而公主殿您就是一个...所以...就这样...但深感自己会不会后悔因为此言后悔不已,上次说了这句话结果给人无限次要挟,女人真的是太可怕了...OTL
     
    1.选一种颜色来比喻传问卷给你的人
     
    粉+白
    传说中的公主色?
     
    2.用一种动物来比喻传问卷给你的人
    兔子--这个不用解释

    3.用喜欢的角色来比喻传问卷给你的人
    宫泽野---聪慧美丽的外表下有着颗守卫坚实自尊的心,KUSO亲民的公主殿
     
    4.用食物来比喻传问卷给你的人
    什锦寿司---清凉、稚白、内容丰富多彩
     
    5.用颜色来比喻几位同志
    深灰--大狼
    嫩绿--米兰
    茶色--蓬头
    水蓝--瓶子
    橙黄--BETTY
     
    老规矩,结束在老娘这里吧
     
     
    ----------LAP 2.
    娘的没想到跑完LAP 1.那么累,简单说下最近淘米的状况,一个由可爱的OTAKU大叔经营的小媒体公司,承包一本杂志,很OTL的是我的工作包揽从PAGE广告设计到美术编辑到文字排版...客户没有提供产品照片还需要自己跑去厂家拍摄...OTL  当家具仓库大爷拉开大门一声“请随便。”娘我立刻扑街........间隙中还会去帮文广跑些外景新闻,提提包,联系联系人,这里顺便提下,前天去跑XX卡通总动员的会场,外面百米长龙与入口声嘶力竭喊着断票的男人对峙,黄牛把票抄到90RMB =_,= .入了里场又是个百米长龙,为的是等待日本声优的光顾,摄象和台里的记者无法用自己平生的知识、阅历来解释眼前如此逆天的现象...日进帐60W的票房证明无须做任何的创作和基础设施的建设,中国的ACG业已经找到了一条黄金财路 =_,=
    不是么?
     
    ----------LAP 3.
    有淘米自然就有烧米,PSTWO 5XXX型号入手,熊姐把她那台PS2带走后我基本没怎么碰PS2的游戏,现在开始有机会游历各个经典RPG的剧本了...现在正在跑的有FFX国际版,史家在人物细节上的处理一直很到位,虽然在FF12里丧失了这个特点,但在之前的作品里人物性格还是很鲜明的,关于剧本....偶像就偶像吧....发现KH的动作和视角自己并不是很适应,到底还是晕3D,但为了disny众淫也会继续坚持的OTL...其余更多RPG正在下载,好多版本的优秀作品都绝版了...可惜..在这里推荐个全年龄性别通吃的游戏太鼓达人!!!现在正HIGH到不行 > v < !!!!!
     
     
    ----------LAP 4.
    前几天高中同学聚会,苦于加班...去了12个人,大家还是依然那么华丽,猥人达人美人众多一直是我对我们班比较自豪的一件事情 =_,= 我爱你们,致辞,以后来人组织出游吧...
    我烧年假都陪你们........
    June 16

    + 家 父 の 博 +

     
    在我这里潜水没关系,但家父那里一定要捧场.........OTL ......
    June 11

    + NOW ACG +

      不谈本娘,今天谈ACG
     
      这段日子日本本土ACG比较火,新片上档较多,但大多是满足那些御宅族们恶趣味的消遣品。
    萌系巨多...BL作巨多...这些作品从某种意义上来说御宅向的作品是利润的保障,而御宅文化造成了一种特殊口味的审美情趣和社会文化,那些整日蜷缩在家中以购买周遍、“观摩”ACG、流放各大YYBBS的人们构成了这个特殊的文化团体....KUSO、萌、LOLI党、正太控那些我们在几年前未曾相识的词汇现在却频频占据着我们生活的每一个角落。当然我们不能纯粹的把ACG饭和御宅族画上等号,但要在这种浓厚御宅恶趣味的氛围下坚持创作一些清新、新颖的作品的确是不容易 ......知道各位看动画的时间不多,但是以下推的几部作品绝对是可以尝试一下的,从某种意义上也许可以改变下各位对日本ACG业的看法...OTL
     
    《岩窟王》
      虽然是2004年的作品了,但是到现在为止一直是娘我近年来的最爱。改编自《基督山伯爵》的ACG作品,华丽到奢侈的绘画风格,叙述口吻浪漫中带着稍许凄凉。《基督山伯爵》一直是娘我的最爱,大仲马先生的作品剧情一直是赞到翻的,从不做多余的文字描写,始终依靠曲折的复杂的剧情设置来折服读者。将恩仇录的故事重新搬上未来的超时空舞台,听上去是如此的不可思议,但个性分明的角色、庞大华丽的世界观、丝丝入扣的细节描写加上大仲马先生的巨作,让所有对奇幻世界有所憧憬的人欲罢不能。
     
      国内外有很多ACG作品是根据名著来改编,但如何在那些流芳千古的佳作里融入对新社会、新文化的理解是需要格外注重的地方。本作对原著中的许多角色进行了重描绘,许多角色给了不可思议的背景,也增减了很多角色的戏份,使本作更贴近为一部时代剧。
     
    《虫师》
      水墨气息浓重的古典幽雅作品,如同聊斋一样的剧情,古装的历史舞台。人山水虫之间的故事,作品中的虫如同我们所说的鬼,超自然的存在,一件件匪夷所思的奇遇故事却阐述着一个一个困绕当代人的社会问题。原作的漫画是一部原创作品,所以其天马行空的构思让人无不膜拜作者的非凡的想象力和过人的对人性的洞察力。而动画版的监督选择了个极为另类的描绘方式来诠释这些华美凄凉的故事,一部成功的作品在于每个人都选择了最恰当的基调、口味、方式来进行自己的工作。《虫师》如同是一杯值得细细品味的绿茶,清新淡雅。
     
    May 13

    + 铁 炉 堡 的 歌 唱 石 +

     
     
     
    CG更新,好9没画了,随便一勾就是张歪脸,太崇拜自己了........
     
    每次画到服装,才发现自己对时尚的嗅觉有够鸡肋的...没有姑娘愿意穿楼上的衣服睡觉吧...OTL
    好吧,最近决定开始要勤笔了...就这样...
     
    最后,题目乱写的...知道的人请保持沉默...的确,最近干的不正经的事比较多OTL....
    </< DIV>
    April 24

    + 都 市 禁 锢 +

    很多时候没有静下心来落文了,检讨下自己最近的生活也浑浑噩噩的离谱。
     
    到是很多朋友谈论到很多关于彼此的未来和对现况的忧虑,大多都是圈里的,最多分个搞设计的和搞ACG的,大家都在低落期么。从蓬头那里得知了个新名词,大约形容年轻人步入社会时候的不安与恐慌。娘我自己觉得情绪还算稳定,或许这也是一种大无畏的革命精神吧=。。=
     
    80年代的孩子们面对的压力是可怕的,物质的欲望,人际的重量
    找工作+买房子+找对象+养老婆+生孩子+养孩子+养父母,社会急功近利的风气让很多简单的事情变的越来越复杂。
    感觉对于几十年前的日子,也许并没有那么多诱惑,但是人们比现在快乐的多
    社会无法让人有幸福感,那就是所谓的现代化么
    我们的智慧让我们去追求那些我们本不需要的东西,从很小的孩子就开始懂得用雍容华丽的文字去形容幸福的真谛,但高楼大厦间、写字楼中、办公桌前有着多少被铐上枷锁的灵魂
     
    很高兴老娘我不是一个物欲很强的人,但来自父母那的传统伦理观念不得不迫使我去组建另一个家庭,构件另一个繁重的人际关系网,包括工作。
     
    [未完]
     
    最近也是大作频频的日子[其实也就那艾芙艾芙12]引发的思考也很多,大体感觉东南这块的ACG业都在走下坡路,虽然以后不准备干这个了,但是对于ACG还是有很深的感情的。
     
    [下次准备专门为ACG落文]
     
     
     
     
    April 09

    + 如 果 爱 +

    1.最近在看的电视:在放金项奖......

    2.最近在做的事情:补课、浮云数码

    3.最近在听的音乐:如题 是正在听

    4.最近在吃的东西:青椒回锅肉

    5.最近在看的报刊:电软算么?

    6.最近关心的话题:FLASH到底还能出多少BUG?

    7.最近常去的地方:MC

    8.最近常想的异性:娘

    9.最近最想做的事:睡觉

    10.最近身体情况:刚给抽了200CC 

    11.最近理财状况:满好,我是个没有物欲的人

    12.对朋友最想说的话:搞色特了,娘的,伐要搞了好伐?

    13.对自己最想说的话:凸= =

    14.想一个减肥的良方:抽400CC,不过听说会胖哦

    15.记忆中做过最疯狂的事情之一:大雨滂沱和姑娘在马路中央唱歌

    16.喜欢K歌的程度1~10依次递增:1

    17.最喜欢吃的食物:豆腐[别和题目连读]

    18.不吃的几样食物:白菜

    19.最想去的地方:香榭丽舍街三十号

    20.5年内最想完成的事情:这是最近捆饶我最大的问题

    21.用三个褒义词描述AYA:浮云

    22.理想中的生活和工作是什么样子的呢?实际的又如何呢?:1.闲    2.赶 

    23.最不满意男朋友(或者ex-bf,lg,gf...)的地方是什么?:38

    24.鲁西西的题目:如果有足够的钱,最想收藏的奢侈品是什么?:艾非尔铁塔

    26.凤凰的题目:如果阿拉丁神灯让你许一个愿望,你会想要什么?(除了那种“再让我许三个愿望”之类的愿望!贪心没有好下场):您可以回去了

    27.蚊子的问题:咳咳,你人生的理想职业是什么?居委会阿姨

    28.小菜的问题: 如果明天是世界末日,你今天怎么安排:跟爹娘说我爱他们

    29.小玉的问题:你觉得最傻的广告是什么?:茶里王

    30.小妖的问题:你最讨厌的明星是哪个?:认识的都不怎么讨厌

    31.圈圈的问题:你最挂念的人是谁:瞎子

    32.泡泡的问题:如果不能和最爱的人在一起,你会怎么样? : 娘的,不在一起又怎么了

    33. sherry:大家做梦的频率是多少??天天
     
    34.apple的问题:正常上班去,到班上突然被告知今天放假一天,你会怎么安排?:睡一天

    35.胖胖熊的问题:你会去无缘无故的买一瓶红酒吗?中国的外国的?不是谁的生日也不是纪念日,打算花多少钱?随便,开瓶,砸瓶,倒光,收藏塞子

    36.六月的问题:把大家拖下水的那个人是不是很过分?该罚他做什么?您这不是回答的很欢么

    37.猫伯爵的问题:觉得自己前世是做什么的?算命的
     
    老规矩,到老娘这里结束吧
    March 27

    + 万 里 浮 云 +

     
    ........这是什么孽缘......OTL...........
     
    早该预料到工商众猥琐OGS的口味了...
     
    无论怎么说,还是发生了,网站筹建中  OTL
     
    [一拜再拜,OTL状离开........]
     
    LOGO改好了,看我相册,我觉得还可以,原来的太单薄了
    March 05

    + 囚鸟的歌声 +

    OTL ,这文写的太TN的肉麻了,抹了
    February 26

    + 歉 +

    OTL 让娘我去跪洗衣板吧,现在懊悔是没有用了,知道姑娘您大人有大量,饶了娘我吧......

    实在不消气,改日让娘我出来做人肉沙袋好了 =3=

    说了那么多俏皮话,依然还是要很正经的说“~请你原谅奴家吧................”
    February 19

    +某年的二月十四日某年的二月十九日+

     
    情人节都PASS过周了,本想落笔写些只言片语,却觉得自己的位置有些尴尬。
    娘我无论在有家眷的日子,还是在无家眷的日子里,都不曾有记得过这样那样有内容的二月十四号。
     
    一个连自己生日都记不得的人,怎会记得去谋划一个暧昧的发甜的日子。
    但事后和当年的家眷被人质问起“那天你们有干吗?”的时候
    我总是真诚的做恍然大悟状...而家眷总会捏造些肥皂剧里的情节来搪塞那些人,然后顾做很幸福状
    看着她谈论那些不存在的情节,看着她那双眼睛
     
    我是否有在谴责自己,根本没有花过心思去维护我们之间那本已少的可怜的浪漫
    我是否早应该知道,她期待着我会准备些什么...在那个二月十四日...
     
    也许那天她踌躇了半天发给我短信,而我只回了条“夜班...”,而一切工作终于结束后,也许我宁愿选择和死党们出去野...
     
    一周过去了,我会为她策划肥皂剧里的情节,我会扮演那个依然对家眷百般宠爱的娘...
     
    我们的情人节总是在2月19号...
     
    而这期待到实现的五天,就是我们分别的理由吧...
    娘我果然不适合做家眷吧...难得为你写文,到这里还在思考是否告诉你,我依然是在十九号才记得这一切呢
     
    各位二月十九日快乐...OTL
    February 04

    + 更 新 恢 复 +

    我想说这次MSNSPACES改的真是很OTL
    愤起之下就撤了原来的版式....干脆就大换血了OTL,一切都是在无法忍耐DIY的冲动下完成的
    还在绘写彩CG,以后可能用在FREEHTML里,就是这样..恩...就是这样
     
    ______________________________不解
     
    前段日子真的很没有落文的心情...突然发现周围的白目开始咀嚼起我生活中难得的闲暇时间
    家里的、外婆哪的“阿姨”们,在过年后突然集体大跳槽....无奈,很是无奈...说起老娘我们家对她们也不薄啊....
    这年头就流行跳么,突然感觉所谓的职业精神在米字面前是多么的无助,那个老人记得在过年的时候给你包红包,老娘我和娘亲送过去的点心,老人都有记得留给你一份,你不晓得怎么使唤手机,老人手把手教你发短信。您居然在我们最困难的时候说走就走,对一个打工的投入那么多感情,我自然觉得外婆是太过善良了,更是愤恨自己没有能抽出时间去照料外婆。
     
    ______________________________无奈
     
    在假前那段日子,正好年关的的工作开始大量返工,每天做到10点11点,最后天更是凌晨1点到的家。前期各个环节的外包工作非常粗糙,对方公司对素材的验收把关也非常不到位。最后导致做整合的我们不停的修补成品来弥补之前的过失。老板工资拖得也非同寻常得厉害,老娘我也没这么拉下面子去拜托一个人,终于在预约的日子里把钱搞全稍给了PENGTOU和众姑娘。
    但总体能圆满的完成这个项目,也就没什么可抱怨的了,其中的苦也只有自己知道....
    有次放班,和PENGTOU、小D路经空旷的地铁站,一首《春泥》飘过,第一次感觉流浪歌手的歌,能这么硬生生得落在我的胸腔内侧...
     
    ______________________________娘亲哟
     
    娘亲的病情没有好转=。。= ,个人感觉退休后这奇女子更加开始挥霍的她的生命,东奔西走从不拉下各种头衔的聚会,每当从医院回来“孩子...长今说要坚强...” OTL无限的OTL........
     
    ______________________________友达
     
    这个假期出门的日子并不多,约了3个死党,请瓶子吃了顿饭,被无尾熊请了顿饭[虽然最后还是把设定给你了,但个人觉得还是很粗糙的...很是歉意],和爱肖去看了传说中的ERA“潮湿空”之旅,那些经典的民间技艺被所谓的“奇幻”多媒体包装得不知所云。
    但是演员们用最原始的肢体语言缔造出来的那些不可思议的艺术、和非凡的勇气,还是很打动身处马戏蓬下的本娘的。
     
    人有时候就是那么的不可思议,这不正是生活最吸引人的地方么